Osvrt na Otok dinosaura

Otvaraju se prijave za ODG 141, bez problema upadam na Noć u Šupljem vrču. Ne može bolje … planovi za vođenje su mi, opet, propali; Twilight sam probao na prošlom ODGu; kod Zvonimira nisam igrao, a vodi Warhammer Fantasy. Takvu poslasticu se ne propušta …

… doke ne vidiš da se na Otok dinosaura prijavilo troje od četvoro igrača kućne ekipe sa kojima toliko rijetko dijelim onu drugu stranu stola.

Kad te baci da te izbaci

Drago mi je da sam iskusio i Twilight: 2000 sa originalnim pravilima, za razliku od 40K prilagodbe prije dva tjedna. Prvi kontakt sa pravilima mi je bio ugodan doživljaj. Iz druge sam primijetio koju stvar više, odnosno osvijestio koliko su me neke stvari (i zašto) smetale.

Karakteristike i vještine lika su izražene u kockama koje bacamo – d6, d8, d10, ili d12. Nikako mi nije jasno zašto igra inzistira da uz kocku stoji i oznaka slovom (npr. B – d10); oznaka kojoj je jedina funkcija potrošiti printer i zbuniti novog igrača.

Puno bolje sam osjetio onaj drugi dio Twilight: 2000 pravila. Borba u kojoj se broje metci, i jako procjenjuje isplati li se gurati oružje do krajnjih granica je jako prikladna za tematiku originalne igre. Niti je Otok bio opisan sa istom zbiljnošću post-nuklearnog sukoba, niti smo ga mi igrali iole ozbiljno.

Čini mi se da je igra pogodila dobar balans između taktičkih elemenata pravila i svijesti da se radi o igri uloga. Da smo igrali u ozbiljnijem svijetu, u kojoj je taktika bitna koliko i praćenje svakog resursa, u takvom svijetu pravila podržavaju temu i vrstu priče i likova koje želimo igrati.

Nadam se da će se ukazati prilika za kratku kampanju koja bi mi dala bolji i dublji okus Twilight: 2000 pravila i svijeta za koji su napravljena.

Stolosaurus

Na kraju nismo prošli kroz zvjezdice i želje. Patio sam kroz Jurski park, i nisam se borio protiv T-rexa.

Nedostajalo mi je povezanosti u temi i atmosferi. Jako mi je žao da smo se kao stol izgubili u zabavi četvoro igrača redovne grupe, i permisivnom GM-u koji nas nije vratio nazad. Izgubljeni u džungli punoj dinosaura smo lelujali između neobičnog realizma ne-Zemlje zatočene u vječnom ratu; akcijskim likovima viđenih u Plaćenicima (The Expendables); i prvoloptaškim šalama Golog pištolja.

Na ODGu je zahtjevno postaviti željenu atmosferu. Nepoznati ljudi, javni prostor … puno faktora igra protiv GM-a. Za igre poput Otoka jako važno navesti jasno i rano što GM očekuje i želi dobiti. Koji ton ganjamo. I po potrebi iskoristiti neki od popularnih alata da se to i postigne.